“我要的是游戏的爽快感,不是百分百的拟真,玩家要的是一刀劈出去,敌人应声倒地,而不是考虑自己手肘会不会拉伤!”
“可我们做的不是割草游戏!是硬核动作游戏!攻防博弈的乐趣就在于这些细节!”
“…………”
两人吵得不可开交,唾沫星子横飞,旁边的程序员小哥默默地给自己加了一层静音护盾,手指在键盘上敲出了残影,嘴里念念有词:“修复了当玩家使用‘倒拔垂杨柳’时,有百分之零点一的概率会把旁边的NPC卡进地里的BUG……”
另一边,美术组则像是进入了某种玄学领域。
“微宁姐,你看这个雨景,我已经按照你的要求,把水墨在宣纸上晕染的‘墨晕’效果用粒子特效模拟出来了,雨水打在青石板上,会有一个非常自然的扩散效果。”一个年轻的美术师小心翼翼地展示着自己的成果。
姜微宁放大画面,眯着眼看了半天,眉头紧锁:“意境不对。”
“啊?哪里不对?”
“太‘清’了。”姜微宁伸出手指,在空中划动,调整着画面的参数,“我们的世界观是‘乱世’,是‘浑浊’。”
“雨,不应该是干净的。它冲刷下来的是屋檐上的陈年积灰,是街道上的泥泞,是朱门酒肉臭的奢靡,是穷苦人流下的血泪。”
“所以,雨水的颜色要更深,更浑,带着一种无声的控诉感。你明白吗?它不应该是一首诗,而应该是一声叹息。”
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年轻的美术师愣了半天,最后重重地点了点头,眼神里充满了敬佩:“我懂了!”
策划组更是已经陷入了疯魔状态。
“主线任务‘风雪山神庙’的AI逻辑重做!”策划组一个瘦高的年轻人,在白板上疯狂地画着逻辑图,“追杀林冲的两个官差,他们的AI不能只是单纯的‘追击-攻击’模式。”
“他们要有性格!一个贪婪,会优先去搜刮财物;一个谨慎,会时刻注意四周环境,防止被反杀。玩家如果选择帮助林冲,可以选择用金钱引开那个贪婪的,再配合林冲设下埋伏,解决那个谨慎的。这样才叫‘智取’!”
“还有支线!我设计了一个‘卖人肉包子’的支线,玩家可以在一个偏僻的客栈里发现线索,可以选择揭发店家,也可以选择……呃,同流合污。”一个策划弱弱地举手。
“同流合污的不行!”组长没好气地吼道:“我们做的是‘侠’,不是‘恶’!”
“但这个思路可以,玩家可以选择报官,但当地的官府和店家有勾结,会把玩家抓起来;也可以选择自己动手,清理门户,但这会让你背上‘杀人’的罪名,被全城通缉。让玩家自己去选择,什么是他们心中的‘正义’。”
花柚抱着她的光脑,像个幽灵一样在办公室里穿行。
她不发一言,只是静静地看着,只是偶尔在某个卡住的环节,轻声提点一两句。