PV的镜头,跟随一个穿着朴素布衣、背着一把旧剑的原创角色(明显是玩家视角),走进了这座城市。
他走进一家茶馆,坐下要了一壶粗茶。茶馆里的NPC们在各自交谈,他们的对话内容清晰可辨。
“听说了吗?东头张屠户的女儿,要被高太尉的衙内给强抢了!”
“唉,这世道……还有没有王法了?”
“嘘!小声点!你想被抓进大牢吗?”
那个背剑的玩家角色站了起来,镜头给了一个他眼神变化的特写。
他走向了茶馆老板,一个简单的交互界面弹出,出现了几个选项:【打听详情】、【袖手旁观】、【出言安抚】。
玩家角色选择了【打听详情】。
随着对话的进行,一个支线任务被触发了。
“哇!动态任务系统?不是站桩NPC头顶冒感叹号的那种?”
“这个交互界面好简洁!好有沉浸感!”
下一个画面,玩家角色出现在了高太尉府的后巷。他没有选择硬闯,而是观察着四周的环境。
他看到了一辆运送泔水的马车,一个念头闪过,他悄悄潜行过去,躲进了马车里,成功潜入了高府。
“潜行玩法!还有场景互动!这自由度也太高了吧!”
在高府内,他利用房梁、假山、草丛作为掩护,躲避着巡逻的护院。
每一个护院都有自己的视野范围和巡逻路线。当玩家角色不小心弄出声响时,最近的护院会立刻警觉地望过来,头顶出现一个黄色的问号。
紧张的潜行之后,是一场酣畅淋漓的战斗。
玩家角色被发现,瞬间陷入了三名护院的包围。他拔出了背后的旧剑。
“来了来了!我最期待的战斗部分!”
“上次pv的战斗部分已经被我盘包浆了谁懂!”
只见玩家角色不慌不忙,侧身躲过正面一刀,在躲过的瞬间,那名护院身上出现了一个短暂的红色“破绽”提示。
玩家反手一剑,精准地刺中了破绽,造成了巨额伤害,并打断了对方的后续攻击。
这就是第一个PV里惊鸿一瞥的“闪避反击”系统!
紧接着,他面对左边护院的横劈,没有选择闪躲,而是提剑格挡。“叮”的一声脆响,火星四溅,他成功地格挡了这次攻击,巨大的力道让那名护院身体失去了平衡,门户大开。
玩家角色抓住机会,一套行云流水的连招跟上,削、刺、撩、砍,剑光闪烁,每一招都清晰地落在敌人身上,带起一串串伤害数字和逼真的物理反馈。
最后,他一脚踹在对方胸口,将其踹飞,撞在墙上,彻底失去战斗力。
“卧槽!卧槽!这个打击感!我人已经麻了!”
“我去这个打斗,看起来比之前的更爽了啊,迫不及待了已经!”
“你们看他的血条下面那个黄色的条,攻击和格挡都会消耗,空了就会有巨大硬直!所以打斗的时候还得动脑,不是硬冲就行的啊。”
PV的节奏越来越快。