“这操作的是什么玩意儿?”
“兔玩玩你们从哪里找来的测试员?赶紧开了换我上!”
“求求了,这游戏给我玩,我保证不这么憋屈!”
“手残请把游戏交出来,别折磨我们了。”
十分钟的视频,看得评论区的玩家们抓心挠肝,血压飙升。
明明是个他们从未接触过的“古代战争”题材,明明那些兵器看起来“落后又可笑”,但AI展现出的战术配合,以及那种冷兵器搏杀的惨烈感,却又让他们隐隐觉得有些新奇和带感?
尤其是当看到AI用一个漂亮的伏击打崩了“玩家”的主力部队时,评论区一片“卧槽,这AI有点东西”的惊叹,紧随其后的就是对视频演示者更猛烈的吐槽。
“这游戏看着好像挺复杂的,有点意思啊!”
“别让这白痴玩了,快公测啊啊啊,我要亲自教AI做人!”
视频发出后的短短半小时,《乱世三国》实机演示的播放量便开始像被点燃的火药桶,一路飙升。
当然评论区大部分都是吐槽操作者的。
“我裂开了,没见过这么手残的‘演示者’!”
“我的眼睛要瞎了,这操作简直是艺术级的下饭!”
“都快把游戏玩成策略养成小品了,结果这货硬是玩出了动作死亡的刺激感!”
一个名为“玩游戏要动脑V”的用户,在论坛上发了个长帖,标题是《被AI吊打的菜鸟:<乱世三国>究竟是惊喜还是折磨?》
帖子里截了几张视频的图,特别放大了AI部队行云流水的包抄和伏击画面,又对比了“玩家”方士气崩溃,小兵四散奔逃的惨状。
“兄弟们,我分析了一下,这个《乱世三国》可能真的有点东西。”
小主,
“你们看,它的核心玩法虽然是冷兵器,但兵种克制、地形利用、士气系统,这些要素组合起来,深度不比那些动辄几十种模组的星舰对战差!”
“唯一的缺点就是这视频里演示的人,简直是游戏劝退师!!!!谁能把这游戏玩得这么‘人机’?”
帖子下面,回复一秒能多出数十条:
“赞同,我特么看视频看得比玩游戏还累,心跳都快一百八了!”
“这AI比我的高级战舰AI都懂得‘出其不意’!”
“笑死,那个操作的送人头的时候,我真想顺着光缆爬过去给他两拳!”
“我怀疑这个演示就是故意放出来气我们的!!!!绝对的!!!!!”
渐渐地,评论区和论坛开始弥漫着一股前所未有的“求知欲”和“征服欲”。
“虽然这游戏看着很‘原始’,但特么的有点上头啊!那种原始的压迫感,我居然有共情!”
“别废话了,兔玩玩这饼画得不错,什么时候能吃上?!”
“赶紧公测啊!我需要这个游戏来证明我不是个手残和脑残,我能把这AI虐到哭!”
“等不及了,赶紧啊,我的肝已经饥渴难耐了!”
“兔子又自己偷偷玩不上线,可恶啊!”
花柚刷着这些几乎要溢出屏幕的“怒火”和“请求”,嘴角那丝若有若无的笑意,更深了。
云易和明夏续也凑在一旁看着,表情古怪。
“老大,这……这也是你算计中的一环吗?”云易小声问。
“嘘。”花柚竖起一根手指在唇边。
星际玩家们,看来已经迫不及待地想亲自体验一下,什么叫“朴实无华且烧脑”了。
很好,鱼儿开始咬钩了。