1、玩家重启第三周目(小修)(1 / 2)

你是谁?

你似乎失去了过去自己的所有记忆。

你来自何处、你的名字、你的生平……种种一切你什么都不记得。

现在的你正身处一片完全黑暗的空间中,周身唯一的光亮是来自于自称“系统”的生物所给予你,要求你做出选项的光屏。

【玩家是否要绑定系统?】(请谨慎选择)

[是]

[否]

你并不认为随意做出选择会是一件好事,但是光屏已经刷新三次了,它在不断催促你快点做出选择。

看来只能做出选择了。

你抬起手臂,正要点击[否],在快要触碰到的那一瞬间,系统出声了。

【玩家的任何选择都会对玩家带来巨大的影响。】这是一种完全没有意义的回答。

选择[否]或[是]区别都不大。但你认为,也许[否]相较于更大未知的[是]会好很多。

【不,恰恰相反。玩家选择[否]感受到的痛苦远比[是]大。】它机械式的语音莫名有些急促,这并不是你的错觉。

【选择[否],玩家将会感受无尽的孤独。很可怕对吧?所以这边衷心建议玩家选择[是]。】

你想要嗤笑一声表达不屑,但你无论如何也调动不了自己的情绪。

你能感受到心脏的颤动,你的心底也在无限的抗拒。

无论是身,还是心,明显的,你讨厌“孤独”,害怕“孤独”。

这是一种很奇妙的体验,你对这一词的概念的理解已经能超越记忆直接成为生理上的反应。

【玩家能理解那种感觉的。只要选择[是],您就能远离那种糟糕的感受。】

【所以,请选择吧!】

被抓住把柄了。

不过这也很有效的让你停止行动,你缓缓放下手臂,抬头望向黑暗。

这里除了面板发出的微弱的光所照亮的小小一隅外,全是不可窥见的。

“代价?”你低下头咳嗽几声。

【代价?玩游戏不会有任何代价。】

【玩家适合这个游戏。对玩家来说,能远离孤独。对系统来说,能发挥作用收集能量。】系统回答。

【顺带一提,玩家在现实中已经死亡,完成游戏进度能够复活。死亡是最深的黑暗,是孤独的最终,因为玩家是死于■■■■■■,所以孤独将在死亡后更常伴您。】

【但,】系统的机械音莫名带着些蛊惑,【复活后即使再死,玩家也不会再孤独。游戏规则也很简单,只需要“拯救”就可以。】

……你无视乱码。

所以按系统的说法,如果选择[否]就会面临无尽的黑暗,但是选择[是]既能远离孤独,还能复活甚至逃离死后的孤独,怎么看条件都太过于好了,完全没有理由这样。

但是,你还是选择了,

[是]。

【已接受玩家选项,正在绑定玩家。】

【loading……】

【绑定成功。】

【是否开始游戏?】

[是]

[否]

毫无犹豫,

[是]←

【游戏加载中……加载成功。】

【游戏副本:“神”遗弃之地,加载成功。

游戏任务:拯救■■■……】

面板在乱码后重新闪烁。

【游戏副本:“神”遗弃之地,加载成功。

游戏任务:拯救流星街。

任务时限:5年】

……

第一周目,你是刚被抛弃到流星街的孩子。

因为玩家拥有即不会困也不会饿的躯体,所以只需要环境足够安全不会被杀死即可。

因此你选择寻找一个没有生机几乎无人踏足的地方暗中发展,慢慢了解流星街的所有——你习惯了一个人,你不再惧怕孤独。

最终,你成功夺取了流星街的主管权,并用武力胁迫外界签订条约扶助流星街。但也可能是统治手段太过血腥暴力,你被一群对你充满恶意的人杀死。

他们自称蜘蛛。

【玩家

lv.73(满lv100)

……

状态:死亡】

好痛。

【检测到玩家已死亡,即将开启第二周目。正在清除玩家等级及技能……】

……

第二周目,因为重启,所以无需摄食与睡觉的状态开始逐渐瓦解。系统解释为失败周目越多,游戏对于玩家就越真实,难度也就越大。

除了疼痛值一直都会存在,这是为了警醒玩家。

如果连续失败五周目,玩家的身体将会与真正的人无异,即会饿,会困,会真切感受到作为人类会感受到的一切。

从第六周目开始,玩家也会开始失去五感,每失败一次,就随机剥夺一个感官。

第十周目,玩家就基本不可能翻身,你将会开始无止境的痛苦与轮回,直至精神崩溃灵魂堙灭。