1、晋江文学城独家发表/捉虫(2 / 2)

随后,名为「魔域」的异空间,连接了裂谷。

诸恶的统治者盯上了这片沃土。

他散播了七道诅咒,命令自己的七位领主与其麾下的恶魔入侵这片丰饶和平的土地。

——于是,长达数百年的战争爆发了。

奥尔兰卡的各大种族全力抵抗,然而可怕的诅咒,却让他们不攻自破。

感染了诅咒的人,大部分都迈向死亡,少数一部分会被恶魔选中,魔物化成为他们的俘虏。

为了拯救信徒,神明想尽办法驱逐诅咒,播撒恩惠。

可诅咒仍旧如瘟疫般扩散,甚至连光辉九柱神都未曾幸免,就此衰弱甚至是陨落。

最终仅剩下两位神明还在苦苦支撑。

神明陨落,恩惠减少,失去神明力量庇护的子民,便越发对诅咒束手无策、节节败退。

人们杀死魔物。

人们感染诅咒。

驱散诅咒的恩惠再难寻觅,诅咒的侵蚀开始步步逼近。

于是大量的死亡降临,少数变成魔物的,则在满怀恶意的原初恶魔的驱使下,杀死了他们昔日的亲朋好友,将诅咒更进一扩散。

……恶性循环,生灵涂炭,哀鸿遍野。

渐渐,尸骨堆砌如山,昔日丰饶的土地早已不再。

过场动画的末尾,是一个长相极其掉san,颇有种克苏鲁风的庞大恶魔将人活生生的撕碎吞噬的画面。

嚼碎骨头的咔咔声,那滴滴答答不断掉落的血肉和人骨或其他幻想种族的肢体碎片——汲光捂住嘴巴,差点没看得吐出来。

太吓人了。

这种细节过头的画风,居然不用打码吗?

你们怎么过审的!

汲光这么震撼地想着,内心倒是对这个游戏的期待提高了不少。

游戏动画暗了下去。

随后,传来了齿轮转动,以及古老时钟从遥远尽头摆动的哒哒声。

漆黑的屏幕中央,渐渐亮起了光。

一个没有五官,脸部一片平坦的苍白长发女神,从光中缓缓走来。

女神浑身苍白,头发,皮肤,衣物……全部都是白色的。

但大片大片不祥的黑红荆棘痕迹,遍布了她的身躯。

她声音虚弱,不过依然平静又空灵:

“我是命运之神缇娜,奥尔兰卡大陆仅存的两位光辉九柱神之一。”

“倾听我说,被选中的、回应我呼唤的英雄。”

“你将以凡人之躯,背负救世的重担。”

“你将死去无数次,经历所有超乎想象的死亡。”

“你将复生无数次,永远也无法和别的死者一样得到安息。”

“不死是我给你的祝福,也是我给你的诅咒。”

“如果你愿意背负这样不死轮回的苦痛,成为那至高又伟大的圣人,就请伸出手,和我签订契约,成为我的骑士,为我完成最后的遗愿。”

“作为交换——▇▇▇▇▇▇,▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇。”

无面的命运之神,最后一句话被模糊的噪音覆盖。

她对着屏幕外的玩家伸出了手,与此同时,屏幕出现了两个选项。

【接受o,拒绝x。】

汲光想都没想,按下了手柄的o键。

“啊……感谢你。”

“那么,契约成立。”

伴随着悠远的钟声,与身体破碎成灰的命运女神最后的话语,游戏正式开始了。

没有职业选择和捏脸功能。

角色直接就出生在了森林。

而角色身上穿着的,也不是封面上帅气的秘银板甲套装,而是一身灰扑扑,带着黑色连帽斗篷,混有皮革的分体式扎甲装——这倒在意料当中,封面上的应该是后期装备。

汲光调出属性栏,打算先看看基本属性。

【命运骑士】等级:

血量:11

耐力:10

力量:10

敏捷:9

魔力:1

诅咒:10

只有六个属性。

前四个很好理解,是动作游戏和轻小说里常见的属性,魔力也是很普遍的设定,对应的是法术之类的使用条件。

而“诅咒”数值的话——

汲光想起了开场动画中苍白无面女神所提到的祝福与诅咒。

大概是这个游戏的特殊设定吧?

这么分析着,汲光开始尝试操作角色,流畅的手感让他眼神越来越亮,满点的环境细节也让他认真了起来。

这个沼泽质感,这个泥土和水坑……这种物理引擎和画面渲染是真实存在的吗!?

迫不及待的确认完各个按键对应的功能,他当即就想要从附近找个怪砍一下试试。

他开始探图。

两分钟后,汲光终于在安全的出生点外找到了一只怪。

一只……恶心到有点让他忍不住吐槽“真没必要那么高清”的满身脓包的魔物。

他冲上去。

他按下了攻击键。

他被反杀了。

很快啊,就“唰”的一下,汲光操控的人物被魔物锋锐的爪子劈成了两半,伴随着逼真的音效,血量瞬间归零。

汲光:“……?”

汲光茫然地看着在出生点复活的游戏角色。

好家伙,这是出生点的地图该有的难度吗?

这护甲是纸做的啊?

真就挨一下直接秒?出生地图就得无伤?

他不死心的重新跑了过去,然后再一次被野生怪送回了传送点。

数十次后。

“……”

我懂了。

……这玩意,是个万恶的魂类游戏。

还是引导极少,难度一开始就点满,容错率基本为0的那种平衡性极差的魂类游戏!

如果不玩3a游戏,用其他游戏来比如的话,差不多等同于iwanna。

总之想要通关,就必须死几十上百遍去背板,堪称虐心、虐身、虐键盘/手柄/鼠标的游戏。

汲光倒吸一口气,认真了起来。

又是数十次的死去活来。

每次死了都得跑路两分钟才能回去。

在耐心快要耗竭的时候,汲光终于在某个角落发现,这玩意不同于常规的魂类游戏——它是有即时存档窗口的。

即·时!

存·档·窗·口!

可以随时随地的自由存档!换句话来说只要在boss门口存个档,就能快速重复挑战至通关!

有即时存档,还怕什么魂游?怕什么iwanna?

这种游戏最可恶的就是一死回到原点,一切困难重新开始,而即时存档的存在,毫无疑问意味着难度骤然下降:不用重头开始,容错率就提高了。

虽然非常吝啬,只给了四个即时存档窗口,但那也够用了。

只是存档界面顶端的说明栏上,有散发着不详气息的文字标注着【时间诅咒】的字眼。

汲光再次想起过场动画中的无面女神。

……他现在有点点怀疑,如果开场动画他没有点“接受”,而是选择“拒绝”那个女神的契约请求,他是不是就没有即时存档功能了。

以汲光游戏刚开始就接收到的庞大恶意来看,他是真的觉得这个游戏公司会做出这种事。

这哪里是诅咒啊!

请多开几个存档窗口,谢谢。

汲光心底嘀咕着,火速在怪门口存了个档。

然后犟上了一般,在那反复读档、跳过跑路的过程,和出生点的小怪硬刚。