皮质束口袋不过巴掌大小,整体是天然的棕褐色,束口处扎着一条黑色的绳。叶渔把它打开,里面共有两件道具,一件是【初级地契石】,看起来是一块银色令牌,上面刻着“地契”两个字,描述为“将地契石插入地面,构建以地契石为中心的聚居区,聚居区提供10间旅人居所(总人数上限15人),陌生人进入聚居区需聚居区管理者同意,管理者可自由设计聚居区制度。如聚居区升级,地契石将随之升级;如聚居区需要迁移,请先收起聚居区内的一切物品再拆除地契石,遗留的物品将会消失。”
另一件是【聚居区保护结晶】,是一块边长大约5厘米的淡蓝色透明正方体,描述为“当聚居区构建完成后,将保护结晶置于地契石顶部形成保护结界,结界范围内不会出现野生蒲卡及任务蒲卡。结界面积至多为‘聚居区面积+100㎡’,聚居区所有者可自行调整覆盖范围。如聚居区升级,保护结晶将随之升级。”
简单来说,两件道具搭配使用就可以构筑可供10人居住的聚居区,并且配备最基础的保护措施。
叶渔抬头看看近在咫尺安尤因巨石,拿起地契石,蹲身插入泥土。
在令牌触及地面的刹那,一圈银光以令牌为起始,迅速向四面八方扩张,但在一秒后就消失了。
“当前位置离安尤因巨石过近,无法建立聚居区。”系统无情地弹出提示。
叶渔暗自啧了一声。她想在这里插下地契,就是看中了安尤因巨石。这是她在原世界玩建造类游戏养成的习惯:为了操作方便,能揽一个传送锚点在家是最好的。
现在见系统拒绝,叶渔反应过来,那些游戏大多是单机或者几个好友联机的,把传送锚点划入自己的范围并不对其他人造成影响;而这里还有其他旅人,相当于大型服务器的online式网游,在聚居区不允许陌生人进入的设定下,她占领一个安尤因巨石就意味着别人就要少用一个,系统不允许这样操作也正常。
不过既然不能把安尤因巨石据为己有……
叶渔环顾四周,打算索性走远一点。
因为她能占领这个巨石的话,意味着巨石对于其他旅人而言就作废了,没人能标记它,也没人会突然从里面冒出来。但她无法占领这个巨石,就意味着巨石附近会一直人来人往,往来的人不可能全是好人,聚居区明晃晃地放在旁边就很危险了。
叶渔继续向西北角走了一段,很快又到了临近地图边缘的群山处。她在山前走走停停,根据地形脑补聚居区建造后的样子,最终选定了一块山壁前的空地。那块山壁是由南向北的一个整体,几乎是直线,只在这个位置向西形成了一个长达几百米的凹陷,上方也因这块凹陷形成了巨大的半圆弧。
聚居区建在这里便只有东边一个开口,另外三边全都环山,连上方也被山遮蔽了近一半,天然形成的易守难攻地形让安全系数直线上升。而且由于上方只是半遮蔽,也不至于让聚居区内因采光不够而显得过分压抑。
叶渔对这块地方很满意,举步走进凹陷范围,目测了一下各个方向,大致挑定了居中的位置,俯身插下【初级地契石】。
银色光环再次向周围蔓延,这次没有消失,而是在数米外的位置稳住了,在山凹之中形成了一个清晰的银光圆环。
系统提示再度弹出:“b03号聚居区位置已划定,请点击确认键进行下一步。如想调整聚居区范围,请直接拔出地契石。”
叶渔仔细看了看:银色光圈的每一寸都在平地上,没有一点画上了山壁,那就没浪费一丁点面积。
叶渔抬手敲了下“确定”。
银色光圈闪动一下,圈内开始出现变化。先是一个颜色浅淡的正方形线条在圆圈之内浮现,四角几乎与圆圈重合。然后一道道与正方形垂直的线条在上面快速出现,接着又蔓延出更多横向的线条。横线竖线纵横交错,逐渐形成一圈砖墙的样子。
当最外围的墙壁完全形成,内部的地面开始以同样的方式铺上整齐的地砖。然后又紧锣密鼓地形成分割内部空间的更多墙面,叶渔透过眼前飞闪的浅色线条看到最外层的那圈墙此时已经完成着色,是浅灰色的砖墙,脚下铺底的砖石颜色则要稍深两度。
约莫一分钟后,内部的房间也已经全部砌好。叶渔怀着几许莫名的激动在聚居区内转了一圈,弄清了大致的格局:整个聚居区的建筑是一体的,就是这个正方形的院子,院子的大门开在正东面。在西侧正对大门的墙壁正中间整齐排布着四间空屋子,南北两侧也沿着墙壁各建了三间屋子,排布完全对称。
刚好十间房,每一间在她路过门口时都会询问“是否标记为您的住处?”,可想而知就是聚居区自带的那十间旅人居所。
这十间房是有房顶的,在十间房之外,院内四角和中间还有大片的露天空地。从系统提供给叶渔的面板来看,这些空地可以再建至多10间旅人居所、并可提高共计15人的人数上限,但需要额外花钱;此外她还可以建造一些公共设施,同样要额外花钱,选项倒是多种多样。
所以这就算是……在新世界有家了?
叶渔说不清自己是什么心情。