第298章 看好了,友军无伤是这么玩儿的!
从电子游戏里出现BOSS战的概念开始,玩家与BOSS会被强制困在同一片区域里的规则就几乎没怎么变过。
最经典也让人印象最深刻的就是《洛克人》了。
在正式触发BOSS的同时,玩家通过的大门会紧锁,同时BOSS开始露血条,除非一方彻底死亡,否则BOSS房区域的大门是不会重新打开的。
类似的情况在恶魔城、战神、合金弹头等等游戏里都能遇到。
反倒是类似于早期的《怪物猎人》那种追着猎物换区狩猎的情况其实是比较少见的。
顺带,记得断尾或者击杀猎物的时候离换区点远一些,否则后果自负~
伊苏起源便是遵循着最古老的BOSS战触发规则。
无论是触发剧情NPC战斗,还是触发当前层数的魔物守卫BOSS战,敌我双方都会被强制限制在固定的区域内,玩家就算是想逃也逃不掉,只能被迫直面BOSS以及场地所带来的困难。
而程天所做的,也只是将游戏中的原始机制还原了一下,并利用场地限制机制将魔王达姆强行拖拽了回来。
理论上只要他自己不死,那么魔王达姆就这辈子都别想离开眼下这片双子黑白塔对冲区域。
从来只有玩家因为该规则而无法逃离,只能被迫直面BOSS,现在却轮到BOSS被空气墙拖拽回来,被迫直面玩家——
不,应该叫做我方BOSS才对!
而此时程天的蓝色翅膀依旧没有褪色,苍月之序依旧处于发动状态。
包括程天本人在内的所有玩家,此时此刻都收到了这么一条提示。
【苍月之仪发动,原始规则重现——】
【所有敌我双方阵营的所有单位,都将获得“友军伤害无效”BUFF。】
天选玩家们在很多时候都显得束手束脚,原因就在于大家的伤害也同样会对队友造成伤害,而能够拥有“友军伤害无效”BUFF的高级组队契约属于有市无价,即便是真的侥幸入手也几乎不会选择卖出去。
而这也就是聪明头这样的持盾战士受欢迎的另一个原因,那就是偶尔被友伤到也不至于立刻险死还生。
这“友军伤害无效”的BUFF一加,所有玩家连腰板宛如封印解除一般,整个人都精神了起来,看着天空中正在凿击空气墙的魔王达姆,眼中满是跃跃欲试的兴奋。
额,这里需要用灵能者来举例一下。
灵能者的灵能闪电会自动搜寻最近的生命体进行伤害,在正常情况下,施术者需要用精神去主动干涉闪电目标,需要多耗费精力不说,误伤队友也是常事。
可如果有“友军伤害无效”BUFF,那么灵能者就可以肆无忌惮地直接往己方人群里扔闪电,不光完全不用担心误伤友军,甚至可以利用友军成为灵能闪电的传导链,延长攻击范围。
这BUFF说是对玩家们的封印解除可是一点都不为过,很多捏在玩家手中的广域伤害技能,已然是都处于了蓄势待发的状态。
作为秩序的维护者,苍月之序所重现或制定出来的规则必须要体现出公平公正,就像这魔王达姆被拉扯回来的BOSS战触发规则一样,它不死,程天同样也无法脱离当前区域。
而程天就是基于原作游戏中“魔物敌人之间的攻击不会伤害到彼此”的规则,还原出了“友军伤害无效”BUFF。
既然敌人能用,那么自家也就可以用,苍月之序就是这么的公平。
双子女神势力,双子白塔一侧的玩家、玩家衍生单位、NPC的数量众多。