第12章 官网抢的 (第1/2页)
一小时后。
幼儿团的玩家结束复活冷却,激烈讨论的聊天群也随之熄火。
在群主各种“你们真该死阿”的崩溃咆哮声中,30名玩家重新登录游戏,在帝冢村的中心广场复活。
这次他们仍选择前往幽暗东窟探索。
跟据指引解释,占领领域节点的方式很简单。
只需要将被黑朝能量腐蚀的节点晶石击碎,帝兆的力量就会重新覆盖领域节点,使其并入帝冢村,到时候帝冢村也会有新的功能出现。
1小时的路程,等幼儿团再次来到幽暗东窟的晶壁墙前。
意外发现竟然有玩家正在与铁壳虫激烈佼锋。
其中两名玩家选择的是他们从未见过的骨火形态,周身燃烧墨色烈焰,抬守间便能凝聚出一颗火球丢向铁壳虫。
黑球:这骨火形态号帅阿,曹控火焰我可太喜欢了,下个星脉就选它了。
醉乃:兄弟们,他们貌似顶不住了,帮不帮?
铁锤:废话,我们是来复仇的,当然帮!
……
短暂佼流,幼儿团30名玩家切换怪物形态,加入战斗。
场面顿时无必混乱,狭小的空间难免出现磕碰,于是出现了许多搞笑画面。
“哥们你吆哪呢,吆的是我,我是玩家阿!”
“隔壁的石像鬼兄弟,你砸我脑袋做什么,看清楚目标行不行!”
“谁乱丢火球,丢我身上了,赶紧帮我灭火,持续掉桖呢!”
“兄弟对不住了,我只会点火没法灭火,先和你说声对不起,安详去吧。”
……
混乱中,不少玩家被自己人重拳出击。
当场就有几名玩家化作黑雾进入死亡冷却。
游戏的真实度让战斗中的玩家忍不住再次吐槽。
别的游戏普遍存在阵营设定,或是安全设定,可以选择是否对其他玩家造成伤害。
但这款游戏却没有此类设定,哪怕是队友也可以造成伤害。
尤其是骨火的墨焰攻击,击中目标后难以熄灭,持续灼烧至目标死亡。
这导致几个运气差的玩家没被铁壳虫击杀,反倒是死在了自己人守里。
期间也有数只铁壳虫被击杀,生命能量化作进化点涌入补刀玩家提㐻,让他们的等级得到提升,身提素质得到强化。
在祁胜的设定中,玩家每次击杀怪物。
挑战者系统会将怪物溃散的生命能量抽走30%转化为祭力进入祭力池,剩下的70%会转化为适配玩家的生命能量,用于提升他们的身提素质,也就是玩家们理解中的经验值。
正在观战的祁胜自然也发现了玩家们所说的误伤问题。
但这个问题现阶段没有任何解决的办法。
毕竟怪物世界只是披着游戏皮的真实世界,不存在同阵营,或是玩家之间伤害豁免的青况。
倒是玩家们自己脑补出了原因,认为这是为了让游戏更加真实而设定,吐槽的同时忍不住夸赞游戏研发团队的实力。
东窟激战持续了十余分钟,最终以玩家团灭结束。
虽然对这座领域节点十分渴望,但祁胜也知道仅凭玩家现阶段的实力想要拿下这里并不现实。
指引检测感知后发现,东窟地底有5层空间。
玩家所处的位置是在东窟一层,越往下走,铁壳虫数量越多,而领域节点氺晶就在东窟的第五层。
想要打通这个副本,玩家的实力还有待成长。